钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!◎ 解锁所有的成就!

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……通关游戏之后,玩家也可选择保留等级和奖励数值进入新的周目重新开始游戏!

降魔彩风(Goma Ayakaze)

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却不知等待她们的不仅有盯上爱菜的恶人,更有无数被纹路吸引而来的怪异…… 双视角模式 「降魔彩风」主线以「怜佳」视角展开,囊括回合战斗与探索的玩法……破招伤害可使敌人进入被「夺取」状态,此时的玩家可选择夺取敌人的技能,道具,属性等,且夺取获得的技能,道具,属性等将永久保留

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你能坚持多久就坚持多久

超巨型迷宫(Mega Maze)

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随机生成的迷宫,有限的时间,在仅有标记道具的帮助下,您需要多久才能全部通关?!!超难警告!!……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用 sprite……在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用sprite editor……在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

版本:Early Access


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